Fragen mit dem Tag "three.js"

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ThreeJS GLTFLoader material-array

Ich bin versucht, ein Modell laden mit GLTFLoader und wenden unterschiedliche Farbe für jede Fläche des Objekts(Würfel) mit material-array. Aber es funktioniert nicht. var materials = [ new THREE.MeshPhongMaterial( {color: 0x552811,spec...
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Wie erstelle Mesh gespiegelten Klon in Three.js

Ich benutze Three.js zum erstellen eines mesh-segment dann will ich Spiegel, eine komplett geschlossene Form. Wie erstelle Mesh gespiegelten Klon in "Three.js" r71?
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Update textur des mesh mit ThreeJS & Dat.Gui

Ich möchte die textur von meinem Mesh zu aktualisieren, durch anklicken der Funktion. Wenn Sie klicken Sie auf "UpdateMateria" - Funktion möchte ich die Maschen zu entsorgen seinem aktuellen textur und fügen Sie eine neue. Animation Loop start...
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Drei js: ich wollte etwas erreichen, das im Bild angezeigt, Wie kann ich es tun, ich habe versucht BoxGeomatry und planeGeomatry auch seine nicht gleich

Wie Sie im Bild sehen kann will ich mehrere Bilder auf jeder Seite des Würfels, ich habe versucht mit dem BoxGeomatry aber bin nicht immer die genaue Leistung, so kann jeder ein Hilfe ?
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JS video laden funktioniert MANCHMAL, andere Male nicht Erfasste (bei Versprechen) DOMException?

Die Umsetzung von video in drei JS textur und ich habe ein Problem, wo mein video MANCHMAL lädt ohne Fehler, andere Male, die ich erhalten Uncaught (in promise) DOMException und kein video geladen wird. Ich denke, das Problem ist ich muss warten, bi...
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Cant spielen transparente webm in three.js?

Können Sie transparente Materialien in drei js, transparent und videos, die es in der form von webm. Ich habe eine transparente webm Im Versuch zur Einspeisung in ein material, jedoch bekomme ich 2 unbefriedigende Ergebnisse. Keine Transparenz, au...
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Drei js JSON - loader funktioniert aber nicht in meinem code?

Im nur versuchen zu laden, die in einem Modell mit Animationen aus blender zu drei js. Also ich versuche zu kopieren http://stemkoski.github.io/Three.js/Model-Animation.html Ich lud mir seinen code, und er verwendet: var jsonLoader = new THREE.JSO...
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THREE.js - bringt ein wenig matschig 3D-ball

Ich bin neu THREE.js. Ich habe einige Fragen... kann mir jemand helfen mit einfachen Anquetschen dieser ball, wenn er Kontakte, die Grenze und die Richtung zu wechseln? oder vielleicht auch nur die Skalierung, den ball aus dem Winkel der Kontaktaufn...
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Three.js - Laden der Texturen von der ZIP-Datei und Analysieren zu GLTF

Angenommen, jemand wählt eine .zip-Datei (<input type="file">) mit dem folgenden Inhalt: 3d-model.zip |- 3d-model.obj |- 3d-model.mtl |- texture1.jpg |- texture2.jpg Hier sind einige Methoden, die ich versuchte ✔️ bedeutet...
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Ändern Sie die anfängliche pose .fbx und laden in die drei js

Ich bin ein Neuling in dem Gebiet der drei js und blender. Ich habe ein 3D-human Modell aus dem internet heruntergeladen. Das Modell ist in einer T-Pose und in .FBX-format.Das will ich ändern das Modell so darstellen , den ich darstellen und anwenden...
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Drei js textur-Rand-Pixel gestreckt

Ich versuche, die Anzeige einer textur in eine Sphäre, wo die Sphäre ist als eine Maske. Ich habe meine textur richtig angezeigt, aber ich kann nicht meinen Kopf herum, wie zu entfernen der Rand-Pixel, die sind ausgestreckt, die zum füllen der Kugel....
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EDL-Shader in Potree-Viewer mit orthografischen Modus

Ich habe ein problem mit der EDL-Shader in Potree-Viewer. Während es funktioniert korrekt mit Perspektive-Modus, ich bin in der Notwendigkeit zur Verwendung orthografischer Modus in meinem Projekt. Sehen Sie bitte das GIF-und das Beispiel unten. Es ...
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Update u_time auf gl_FragColor im FragmentShader nicht funktioniert

Sehen codepen: https://codepen.io/nvandijk_dev/pen/YzKOXaN Ich bin neu three.js also vielleicht kann jemand mir helfen! Ich bin versucht zu Rendern einer Komponente, fügt ein Gitter an einer Szene mit eine THREE.PlaneGeometry mit THREE.ShaderMateri...
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Wie um zu zeigen, nur edge lines in three.js?

Ich möchte zeigen nur Linien an den Rändern. Hier habe ich meine output-Modell, die ich habe versucht, mit edgeGeometry und LinebasicMaterial. Ich will entfernen die inneren Kanten und zeigen nur die Umrisse und Kanten
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LinePath Komponente mit reagieren-drei-Faser

In Anbetracht toLinePath-Funktion: const toLinePath = (arrayOfPoints, color = 0x000000) => { const path = new THREE.Path(); const firstPoint = arrayOfPoints[0]; path.moveTo(firstPoint.x, firstPoint.y, firstPoint.z); arrayOfPoints.forEach...