Wie benutze ich ein intuitiver code-block in doxygen?

Ich bin versucht, code-Blöcke mit Doxygen; jedoch, diese Methode, die ich verwendet habe, scheint nicht intuitiv, und ich Frage mich, ob es eine bessere Methode, das wird auch von inline-code.

public class DropZone : MonoBehaviour
{
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)//! resets an object that collides with the dropzone.
    {
        ///\code
        //!collision.gameObject.GetComponent<StorePos>().ResetPos();
        ///\endcode
        collision.gameObject.GetComponent<StorePos>().ResetPos();//! if anything drops bellow the counter it will reset the pos to initial

    }
}

Ich gebe Ihnen ein Beispiel für die syntax, die ich möchte:

public class DropZone : MonoBehaviour
{
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)//! resets an object that collides with the dropzone.
    {
        ///\code
        collision.gameObject.GetComponent<StorePos>().ResetPos();//! if anything drops bellow the counter it will reset the pos to initial
        ///\endcode

    }
}
+1
2019-09-17 15:22:41
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