Wie benutze ich einen "if" - Anweisung löschen Sie einen Klon von einem gameobject?

Ich will eine if-Anweisung, um klar, dass alle Klone in meiner Szene, während mein Spiel läuft, aber wenn ich noch meine "if" - Anweisung, es tut sich gar nichts.

Ich habe versucht, fügen Sie Gameobject., um den Klon-in den Klammern, aber es tut nichts, außer mir eine Fehlermeldung, dass "Gameobject" existiert nicht im aktuellen Kontext.

Dies ist die "if" - Anweisung:

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            Destroy(clone);
        }

Wie oben schon gesagt, die if-Anweisung soll, deaktivieren Sie alle Klone in der Szene außer dem original, aber es macht keinen Unterschied.

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2019-09-19 02:31:50
Quelle

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