Wie um zu überprüfen, wird 2-Trigger kollidieren?

Ich benutze dieses Teil zu Instanziieren head:

GameObject refhead = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Head"), new Vector3(1, 1, 0), Quaternion.Euler(0, 0, 0));
GameObject head = (GameObject)Instantiate(refhead, transform);

Aber wie kann ich prüfen, wird es kollidiert mit block oder nicht? Ich meine, wie um zu überprüfen, ist der block befindet sich an der Koordinate (x, y, z)? Zum Beispiel möchte ich, um zu laichen head in (1, 1, 0), wenn head kollidiert mit block (trigger), I, verwenden Sie y += 1; aus. Und wieder brauchen, um zu überprüfen, ist block trigger sucht in (1, 2, 0)? Wenn ja, müssen die check-in (1, 3, 0) und etc. Wenn " block ist hier nicht, den Kopf zu laichen.

+2
2019-09-17 20:44:51
Quelle

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